O mercado de games está passando por uma transformação intensa e contínua, consolidando-se como um dos setores mais inovadores e promissores da economia digital. As expectativas para 2025 indicam que essa indústria deve se expandir ainda mais, impulsionada por avanços tecnológicos, mudanças no comportamento do público e uma crescente convergência entre o mundo dos jogos e o das redes sociais.
De acordo com especialistas ouvidos pelo Movimento Cultural no Brasil Game Show (BGS), que comemora 15 anos em 2024, o mercado de games deve continuar sua trajetória de expansão até 2025, impulsionado principalmente pela diversificação do público, que hoje vai além dos jogadores tradicionais. Cada vez mais, o universo gamer atrai públicos de diferentes idades e perfis demográficos, como adultos e idosos, que veem nos jogos uma forma de lazer e socialização.
Além disso, o modelo de negócios dos games está passando por uma mudança significativa. Empresas líderes do setor estão investindo em dispositivos que oferecem uma experiência de jogo totalmente nova, permitindo que os jogadores mergulhem em diferentes universos. Guil Dumpierre, gerente de comunicação e parcerias da Redragon, acredita que até 2025 essas tecnologias estarão ainda mais integradas à rotina dos gamers, tornando-se parte fundamental da maneira como jogamos e interagimos com os jogos.
“A gente está sempre expandindo a atuação da Redragon no mercado de lifestyles, tentando levar a nossa marca para outros segmentos, fazendo a Redragon estar presente na vida do gamer em todos os momentos. Temos a parte de lifestyle, com as linhas de roupa, sempre procurando novas oportunidades para inserir a Redragon e tentar manter a marca presente na vida do pessoal. Além disso, temos o mouse que está aqui na exposição e estamos trazendo uma linha de cadeiras focada não em gamers, mas uma cadeira mais voltada para o ambiente de escritório”, ressala Guil.
O que antes era visto como um nicho de entretenimento, focado em jogadores jovens, agora atrai diferentes faixas etárias e perfis. Para Lucas Fernandes Mesquita, influencer manager na Smile One, pessoas de todas as idades estão descobrindo nos games não apenas uma forma de lazer, mas também uma maneira de socializar e participar de experiências imersivas.
“Aquele pensamento de que jogos é para jovens já caiu por terra há muito tempo. Inclusive veio dois senhores de idade que são apaixonados por Hongkai. Claro que o público maior vai dos 16 até uns 35 anos, mas também tem uma galera de outras idades”, afirma Lucas.
Paralelamente, os esportes eletrônicos, ou eSports, continuam em expansão. As competições de jogos virtuais estão atraindo milhões de espectadores e ganhando status de eventos esportivos globais, com ligas profissionais, grandes patrocinadores e uma base de fãs cada vez mais engajada. “Hoje a gente patrocina o time do Flamengo. É uma questão muito de momento, porque é um nome bem forte no cenário, então a gente entende que faz bastante sentido”, diz Guil da Redragon.
Nesse contexto, os influenciadores digitais, que já possuem uma grande relevância na indústria do entretenimento, estão encontrando nos games uma nova forma de se conectar com seu público. Muitos criadores de conteúdo de sucesso, que começaram com vídeos de gameplay ou streams casuais, agora sonham em se tornar jogadores profissionais de eSports. Segundo Lucas, da Smile One, o mercado está em crescente, porém com espaço para todos no mundo dos games “Hoje muitas pessoas têm esse sonho de tornar um influenciador, mas a abertura do mercado está muito grande com relação a isso. Vai ter muitas baixas, mas quando tiver alta você vai ser muito feliz. Vai trabalhar no que gosta”, conclui.
O futuro do mercado de games promete ser dinâmico, repleto de inovações e desafios. As empresas que souberem se adaptar às novas tendências tecnológicas e ao comportamento dos jogadores terão a oportunidade de se destacar em um cenário de forte concorrência, onde a criatividade e a capacidade de inovação serão diferenciais decisivos.